約 3,854,836 件
https://w.atwiki.jp/ff11fullvoice/pages/25.html
コテまとめ ・mukuro◆NrGnzvJSDQ ・ケモリン ・暗忍 ・戌 ・リューサン ・桃 ・Mikan ・ベークドポポト ・ジードフ ・空豆 ・おぅか(旧詩人) ・ゲソズシ ・汁内藤 ・ござる ・ワモ ・ブガード ・青ポンZ ・とひぃ ・焼鳥 ・あるめる ・墨タル ・やぐじゅず ・黒マゲ ・ぺーにょ ・スズキ ・ちょこえる ・モラモラ ・田吾作 ・からくり ・◆YaguphsB7I(やぐ子) ・茶太 ・鳩 ・977(くなな) ・脳筋 ・ガッた ・カボチャ ・ほーにゅ ・岩塩 ・迷茸 ・海老 ・槍好き ・イ寺 ・TERRA ・我コリ ・ダルメル ・ニャンゴン ・あにゃご ・インドメタ神 ・Zu ・ハラヘニャー ・UNO ・ガル詩 ・なむ樽 ・虫ダンゴ ・oioiyo ・紅 ・いもたる ・月髭 ・臼 ・ゲンシキ ・名無しさん ※これより下の更新はストップしています※ mukuro◆NrGnzvJSDQ ヴォーダラム(2-3BC)、ザイド(ZM01)、ウォルフガング(PM02)、デスティン王(ドラギーユ城の休日、バリスタ取得クエ)、Avandale(サンドOP)、ジュノ親衛隊エル♂隊員(PM04)、マーシュディオ(学者AF2前半)、ナグモラーダ(学者AF2後半 3、PM07)、ナレーション(過去サンド連続クエ1前半)、コルモル(黒AFクエ2後半)、Talking Doll(黒AFクエ2後半)、アイアンイーター(バリスタ取得クエ) ケモリン 動画職人(ドラギーユ城の休日、アトルガンクエ「友情のカルテ」、アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1-#4」、ジュノクエスト「君への忘れもの」Aパート-Cパート)、アーリマン(2-3BC)、ラオグリム(ZM01、モンクAF3)、ハルヴァー(ドラギーユ城の休日)、ナレーション(サンドOP)、ナグモラーダ(PM05)、フォルカー(バリスタ取得クエ)、クッキー(PM10)、Leleroon(コルセアAF2)、ザザーグ(マーシナリキャンプ、過去バス連続クエ0)、キョキョルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#3」)、シド(PM11) 暗忍 カムラナート(ZM01)、ジュノ親衛隊エル♂隊員(PM01)、モンブロー(PM02)、ウルブレヒト(学者AF1~3)、トリオン(ドラギーユ城の休日、サンドOP、バリスタ取得クエ)、ラーアル(サンドOP、過去サンド連続クエ1~3)、レーナ(暗転番外編)、ウォルフガング(PM05)、???(PM05)、デスパルシエール(PM07)、ジャスティニアス(PM08~09)、Ondieulix(PM08)、ワーブード(アトルガンクエ「友情のカルテ」後半)、バハムート(PM10)、オグビー(モンクAF1~3)、ガダラル(マーシナリキャンプ)、Rughadjeen(五蛇将クエ「天駈ける剣2~3」)、カカルン、ジャジャルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2」)、キョキョルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、アダリュエル(ジュノクエスト「君への忘れもの」Cパート) 戌 動画職人(天駈ける剣EP1-3)、エルドナーシュ(ZM01)、ピエージェ(ドラギーユ城の休日後半)、ジュノ親衛隊タル隊員(PM04)、ウルブレヒト(暗転番外編)、ニコラウス(学者AF3)、ビスティヨ(過去サンド連続クエ1~3)、Doron-Fulun(黒AFクエ2後半)、Wasuhd(コルセアAF1 3)、アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2」(ククルン)、Adelbrecht(過去バス連続クエ0)、Ajido-Marujido(過去ウィン連続クエ2) リューサン 動画職人(2-3BC)、バハムート(PM01)、ナグモラーダ(PM03)、ギルガメッシュ(ZM02) 桃 動画職人(ZM01~2、PM01~09、三国Mフィック、練習用、過去サンド連続クエ1~3)、子ガル(三国Mフィックイベント)、アジドマルジド(バリスタ取得クエ)、Tressia(PM08)、バシュラーフ(アトルガンクエ「友情のカルテ」) Mikan ウォルフガング(PM01、PM03)、ブロント(ドラギーユ城の休日)、マグリフォンA(ああ!奇跡の出会い!) ベークドポポト ジュノ親衛隊タル隊員(PM01)、子タル(三国Mフィックイベント)、エルメス(ドラギーユ城の休日)、イブノイル(PM05)、オポオポ&称号(ああ!奇跡の出会い!)、チェルキキ(PM08、PM10)、ロロン(過去サンド連続クエ2)、Kalsu-Kalasu(「コブラ傭兵団入団試験」)、Carey(PM11) ジードフ ジュノ親衛隊ガル隊員(PM01)、ロシュフォーニュ(サンドM1-1)、ルガジーン(マーシナリキャンプ 空豆 ライオン(ZM01)、クリルラ(ドラギーユ城の休日)、アヤメ(PM05) おぅか(旧詩人) 動画職人(サンドM1-1、サンドOP、黒AF、過去ウィン連続クエ「コブラ傭兵団入団試験」、「胎動、牙持つ乙女」) ゲソズシ ライオン(2-3BC) 汁内藤 ガード(サンドM1-1)、ピエージェ(ドラギーユ城の休日前半)、シュルツ(学者AF1・3・限界クエ)、ジャスティニアス(PM06)、コルモル(黒AF1・2前半・3、過去ウィン連続クエ2)、カルスト(バリスタ取得クエ)、マッキー(PM08、PM10)、フーディール(アトルガンクエ「友情のカルテ」前半)、Tagloix(過去サンド連続クエ2)、デスパルシエール(PM09)、Parelbriaux(PM09)、Abenzio(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん)、Darach球根時代(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん4)、Yazquhl(コルセアAFクエ1~3)、Fari-Wari(五蛇将クエ「天駈ける剣1~3」)、ルガジーン、ザザーグ(マーシナリキャンプ)、Sajalda(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、カッカッルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1・#3・#4」)、ツツルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#3-#4)、Naji(PM11)、Turbulent Storm(過去バス連続クエ0)、Runga-Kopunga(ジュノクエスト「君への忘れもの」A・Cパート)、Kurou-Morou(ジュノクエスト「君への忘れもの」Bパート)、ナリーマ(AM1 DC.ver) ござる 動画職人(AM1 OP~1Aパート、Bパート)、モンブロー(PM03)、グラビトン(ZM02)、ピエージェ(サンドOP)、Ceraule(サンドOP)、豆A&B(PM04)、アーリーン(暗転番外編)、マグリフォンD(ああ!奇跡の出会い!)、ダルヴィーユ(過去サンド連続クエ1)、Rakocha-Mukucha(黒AFクエ2後半)、ナグモラーダ(PM08)、ワーブード(アトルガンクエ「友情のカルテ」前半)、Bryher(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん)、Aznahf(コルセアAFクエ1~3)、ルガジーン(マーシナリキャンプ)、ツツルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2」)、フィリユーレ(過去サンド連続クエ3)、Gadalar(五蛇将クエ「天駈ける剣3)、Ulrich(モンクAF3)、Gebhardt(過去バス連続クエ0)、Raji(ジュノクエスト「君への忘れもの」Aパート) ワモ エルメス助手(PM03)、エグセニミル(過去サンド連続クエ1) ブガード ???(学者AF1後半 3)、マメット(PM05) 青ポンZ マック爺(三国Mフィックイベント)、シド(PM05)、ジュノ親衛隊人♂F3A(学者AF3)、クッキー(PM07)、チャズゲッグ(過去サンド連続クエ2)、ラティーブ(アトルガンクエ「友情のカルテ」後半)、Darach(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん) とひぃ フィック(三国Mフィックイベント) 焼鳥 ライオン(ZM02) あるめる アルド(ZM02)、ナグモ(PM04)、マーシュディオ(暗転番外編)、ナグモ(PM06)、アルフォニミル(過去サンド連続クエ1前半)、ウォルフガング(バリスタ取得クエ)、フーディール(アトルガンクエ「友情のカルテ」後半)、Qultada(コルセアAFクエ3) 墨タル ジュノ親衛隊エル♀隊員(PM04)、チェルキキ(PM06)、Abubu(黒AFクエ2後半) やぐじゅず エルドナーシュ(PM05)、ヨランオラン(黒AFクエ1 2後半) 黒マゲ 動画職人(バリスタクエ、ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん、マーシナリキャンプ)、マグリフォンB(ああ!奇跡の出会い!)、ジャスティニアス(PM07)、ルクシアル(過去サンド連続クエ1前半)、ヨランオラン(黒AFクエ2前半・3)、Parelbliaux(PM08)、ゾッグボッグ(過去サンド連続クエ2)、ナグモラーダ(PM09)、Mengrenaux(PM09)、Karanka-Tonka(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん1)、Qultada(コルセアAFクエ1)、ダルザック(モンクAF2)、ハルヴァー(過去サンド連続クエ3)、Razfahd(五蛇将クエ「天駈ける剣3)、Zolku-Azolku(過去ウィン連続クエ2) ぺーにょ チェルキキ(PM07)、ラスス(黒AFクエ2前半)、チュミミ(黒AFクエ2後半)、Kodada(黒AFクエ2後半)、アルテニア(過去サンド連続クエ1~3)、クピピ(バリスタ取得クエ 黒AFクエ3)、プリッシュ(PM08~10)、トカ・テルポスカ(アトルガンクエ「友情のカルテ」前半、シャントット(黒AFクエ3)、Babban Ny Mheillea(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん)、Tihk Rhumyie(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん1,5)、コッコちゃん(コッコちゃんと碧い石)、Biyaada(五蛇将クエ「天駈ける剣」)、現代コーネリア(モンクAF1)、ナジュリス(マーシナリキャンプ)、Nateeyu(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、ラピピ、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1・#3」)、ナディ、キョキョルン、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2」)、過去コーネリア(モンクAF2)、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、Romaa Mihgo(過去ウィン連続クエ1-2)、Nashmeira(五蛇将クエ「天駈ける剣3」)、Chululu(ジュノクエスト「君への忘れもの」A・Cパート) スズキ オーク(過去サンド連続クエ1前半) ちょこえる アーリーン(学者AF1~3)、レーナ(学者AF2)、冒険者(黒AF1,2)、チュミミ(黒AFクエ2前半・3)、シャントット(黒AFクエ2前半、バリスタ取得クエ)、星の神子(バリスタ取得クエ)、エグセニミル(過去サンド連続クエ2~3)、クベ・イジューラ(アトルガンクエ「友情のカルテ」)、ウルミア(PM09~PM10)、Talking Doll(黒AFクエ3)、Khoto Rokkorah(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん)、Kuppo-Pippo(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん1)、Cotta-Lotta(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん5)、Zweeha(コルセアAFクエ1)、Imutira(コルセアAFクエ2~3)、Ratihb(コルセアAFクエ1)、Uki(コルセアAFクエ3)、Shairiri(コッコちゃんと碧い石)、ナジュリス(マーシナリキャンプ)、Biyaada(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、ナディ(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1」)、ミシェア(モンクAF2)、エオオ、語り、レレルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#3)、ククルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#3-#4」)、ラピピ(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、Ayame(モンクAF3)、コーネリア(PM11)、ナジャ(AM1) モラモラ フェレーナ(三国Mフィックイベント)、クレーディ(サンドOP)、クリルラ(サンドOP)、シャントット(黒AF1、黒AFクエ2後半)、ロロン(過去サンド連続クエ1)、テフ・キマスナヤ(アトルガンクエ「友情のカルテ」)、Zweeha(コルセアAFクエ2)、Imutira(コルセアAFクエ1)、Miah Riyuh(「コブラ傭兵団入団試験」)、コーネリア(モンクAF3) 田吾作 ナグモラーダ(PM09)、Qultada(コルセアAFクエ2 限界クエ)、ルガジーン、ガダラル、ザザーグ(マーシナリキャンプ)、Missahd(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、ルッタ・ワッタ(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1・#3・#4」)、ラオグリム(モンクAF2)、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、Estavoille(過去サンド連続クエ3) からくり Camlin(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん)、Noh Ramyoh(ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん5)、ママにゃ(コッコちゃんと碧い石)、エシャンタール(PM10)、Biyaada(五蛇将クエ「天駈ける剣1・3」)、ミリ・アリアポー(マーシナリキャンプ)、Ovjang(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、エオオ「愛あるがゆえに#1・#4」)、ピョピョルン、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#1」)、レレルン、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2」)、ジャジャルン、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#3)、レレルン、語り(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、ロロン(過去サンド連続クエ3)、Ayame(PM11)、Shomera(ジュノクエスト「君への忘れもの」Aパート)、Ilumida(ジュノクエスト「君への忘れもの」B・Cパート)、ナリーマ(AM1)、Dhea Prandoleh(過去ウィン連続クエ2) ◆YaguphsB7I(やぐ子) 動画職人(学者AF、コルセアAF) 茶太 ナグモラーダ(PM10)、Rishfee(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、Raustigne(過去サンド連続クエ3)、Klaus(PM11)、Kurou-Morou(ジュノクエスト「君への忘れもの」A・Cパート)、Wolfgang(ジュノクエスト「君への忘れもの」Bパート) 鳩 動画職人(モンクAF1~AF3)、Yamuld(五蛇将クエ「天駈ける剣2」) 977(くなな) ナジュリス(マーシナリキャンプ) 脳筋 ミリ・アリアポー(マーシナリキャンプ)、Aphmau(五蛇将クエ「天駈ける剣2」)、ジャジャルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#4」)、プリッシュ(PM11) ガッた Leadavox(過去サンド連続クエ3) カボチャ Roderich(過去バス連続クエ0) ほーにゅ ロシュフォーニュ(三国共通ミッションBC part1)Bernhard(過去バス連続クエ0)、Fari-Wari(五蛇将クエEP1 Bキャスト偏) 岩塩 ナジャ(AM1 DC.ver)、Ghyo Molkot(過去ウィン連続クエ2) 迷茸 Nhiko Rhaabel(過去ウィン連続クエ2) ダルメル ウルミア(PM14)、Shantotto(PM15)、Yujuju(PM16) 海老 Werner(過去バス連続クエ1「沈黙の契約」) 槍好き Robel-Akbel(過去ウィン連続クエスト3、4) イ寺 Ohbiru-Dohbiru(PM15)、The Immortals(AM05「西風」) 我コリ Kukki-Chebukki(PM16) あにゃご アブクーバ(AM08)、ゲッショー(AM9) ニャンゴン Razfahd(AM05、AM07)、Rishfee(AM08)、Joker、Ace of Sord、Papo-Hopo(スターオニオンズ団の大冒険予告編集)、Darvylle、Count Bifrons(過去サンド連続クエ4前編) インドメタ神 ガッサド(AM6) 志治佐世朗 シシルン(アトルガンクエ「愛あるがゆえに#2・#4」) 1氏によるまとめサイト → http //1st.geocities.jp/ff11fullvoice1/ (更新停滞中)
https://w.atwiki.jp/icat/pages/283.html
おいしいの一言! くも>Puk で延々できます。 ペットゼータもってくと安心です。 自給5000はでます。 最近 糸も安くなり乱獲いませんので、H11-H12でパーティいなければ獣3くらいまでいけそう。 -- (獣牛) 2007-02-07 12 53 21 時給5000でした;; Lv66で行ってます。 67だと少し落ちるのかも。 -- (獣牛) 2007-02-07 12 56 02
https://w.atwiki.jp/ryuzy2000/pages/47.html
脇を締める チラチラさせない 付け続けない <=人の眼に入る、集中できない 小生自身セミナーを企画、運営、講師をしていますが、他のセミナーにも参加しています。セミナーに限らず、プレゼンテーションなどでもプロジェクターをパソコンの画面を映しながら話をされるケースが多くなりました。 一昔前であれば、長い棒を使ってスクリーンを指しながら説明をしていたものですが、最近では、赤や青、緑といったレーザーポインターを使って説明するのがほとんどです。 しかし、どうもこのレーザーポインターを正しく使っているケースが非常に少ないように感じます。この使い方が下手だとせっかくのセミナーやプレゼンの印象が悪くなってしまいます。説明を効果的にするために使用しているのですが、聞くほうにとってストレスを与えていたり、画面に釘付けになって話が聞けなかったりと逆効果を与えてしまっている場合が多いことを知るべきだと思います。 では、代表的な[悪い]使い方を挙げてみましょう。 ●レーザーーポインターのボタンを押しながらしゃべってしまう。 → しゃべりながらレーザーポインターのボタンを押し続けると、当然、指している点はぶれます。しかし、スピーカーは、このときしゃべりに集中していますのでそのことに気がつきません。最悪なのは、聞くほうにとってレーザーポインターの指している点の動きを無意識に目で追います。スピーカーは、話しているので聞くほうに集中して欲しいにも関わらず、聞いている人は視点に集中されてしまい、何を言っているのかよく分からなくなる。 → 視線を集中させたい数秒だけレーザーポインターを使うべきで、それ以外はボタンを押さずに話しに集中させる。 ●画面上、文字や絵が少ないので、言えばその場所が分かるのにわざわざレーザーポインターで指す。 → スピーカーにとっては、親切心でレーザーポインターを使っているのでしょうが、レーザーポインターを使われると、無意識に必要以上の集中を強要されます。これは、聞く方にとってありがた迷惑です。 →ぱっとみて、その画面で指したいところが分かりにくいときだけレーザーポインターを使用する。 小生の使用するがありますので、気持ちは分かるのですが、レーザーポインターは説明するのに便利で約立つものだという先入観があります。しかし、それは、時として間違いです。使う方にとっては、説明しているという気分になります。偉そうな雰囲気で、分かりやすく説明している気分になれます。しかし、そのほとんどは自己満足だけで終わっています。 レーザーポインターで指すときは、「ここを見てください」という意思表示です。強制的にその部分に集中せざるを得ません。しかも、ブラブラ揺れている点をジッーと見させられているのです。 点が動けば視線はその点を追いかけます。つまり、指したい部分を示してもらっているというよりは、無駄に視線を動かされてしまうというストレスを与えているのです。 話しているときに、レーザーポインターのボタンを押しながら話す方は非常に多いと思います。話を聞きたいのに、視線を強制されその点を追わされてしまい、話に集中できなくなくなります。このとき、スピーカーは参加者の方を向いていて話すことに集中していますが、手がボタンから離れないのでレーザーポインターはブラブラ点が動きつづけている状態です。話に集中するなと言っているのも同じです。 レーザーポインターは、必要最低限の使用に留めること。そして、指す場合はしゃべらない。指したい場所を指して、レーザーポインターの点を消してから話し始めること。この2つが守られれば、効果的なプレゼンやセミナーになると思います
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/38375.html
Blu-ray 治癒魔法の間違った使い方 発売日:4月24日 ◆全13話をブルーレイディスク1枚に収録した全話「いっき見」仕様 ◆原作者・くろかた先生書き下ろしノベル、各話を振り返るキャラトーク他掲載ブックレット ◆キャラクター原案・KeG先生描き下ろしイラスト使用アウターケース ◆オリジナルサウンドトラック ダウンロードカード(有効期限:2027年4月30日23 59まで) ◆映像特典(ノンテロップOP・ED、PV、CM等) ここを編集 2024年1月放送開始。 https //chiyumahou-anime.com/ 監督 緒方隆秀 原作 くろかた キャラクター原案 KeG シリーズ構成 ヤスカワショウゴ キャラクターデザイン 田辺謙司 プロップデザイン 加藤茂 動画検査 杉山翔香、守田有紀乃、一条望、加藤晶久、阿部美幸、田中希果、若生大樹 美術監督 内藤健 美術設定 高橋麻穂 色彩設計 日野正秋 撮影監督 山本耕平 編集 小峰博美 音響監督 今泉雄一 音響効果 小山恭正 録音調整 宮本賢人 録音助手 山内海 音楽 Elements Garden(藤間仁、近藤世真) アニメロゴデザイン 越阪部ワタル PV制作 高川祐季帆 アニメーションプロデューサー 加藤茂 アニメーション制作 スタジオアド、シンエイ動画 脚本 ヤスカワショウゴ 絵コンテ 緒方隆秀 石山タカ明 演出 緒方隆秀 江上雅之 岡英和 斉藤秀二 辻橋綾佳 作画監督 田辺謙司 岸智恵美 根津壮志 戸沢東 天﨑まなむ 小峰正頼 坂巻貞彦 市来剛 杉山さよ 渡辺まゆみ 槙田一章 趙小川 徐超 陳玲玲 姜海華 中澤あこ 高橋晃 遠藤香 上家礼衣 小村柚葉 板倉和弘 ■関連タイトル Blu-ray 治癒魔法の間違った使い方 治癒魔法の間違った使い方 Returns 1 EDテーマ Green jade ドラマCD 治癒魔法の間違った使い方 8.5 ~戦場を駆ける回復要員~ コミック版 治癒魔法の間違った使い方 ~戦場を駆ける回復要員~ 1 原作小説 治癒魔法の間違った使い方 ~戦場を駆ける回復要員~ 1 Kindleまとめ買い コミック版 治癒魔法の間違った使い方 ~戦場を駆ける回復要員~ Kindleまとめ買い 原作小説 治癒魔法の間違った使い方 ~戦場を駆ける回復要員~ ホビー:治癒魔法の間違った使い方 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/icat/pages/53.html
ウサギ野兎のしもべ - NQ人参汁 早耳のシュテフィー - HQ噂の人参汁 カニ陸ガニのしもべ - NQ魚汁 運び屋のキャリー - HQ魚油汁 大羊大羊のしもべ - NQ草汁 子守唄のメロディア - HQ歌う草汁 マンドラゴラ植木鉢育ちのビル - NQ腐葉土 植木鉢育ちのベン - HQ高級腐葉土 ホムンクルス - 錬金術師の水 剣虎剣虎のしもべ - NQ肉汁 剣のシラヴァード - HQ温かい肉汁 フライ蜻蛉のしもべ - NQ蟲汁 甲羅破りのオロブ - HQクゥダフ風蟲汁 トカゲトカゲのしもべ - NQ腐肉汁 冷血なるコモ - HQ冷めた腐肉汁 ウサギ 野兎のしもべ - NQ人参汁 装備Lv:23 Lvキャップ:35 隔/DA:317/○ 時間:20分 汁合成スキル:調理3 汁素材:[水]サンドリアカロットx4 NQ数:NQ=x4 汁販売所:3国、カザム、ラバオ 早耳のシュテフィー - HQ噂の人参汁 装備Lv:43 Lvキャップ:55 時間:20分 汁合成スキル:調理3 汁素材:[水]サンドリアカロットx4 HQ数:x2 x4 x8 カニ 陸ガニのしもべ - NQ魚汁 装備Lv:23 Lvキャップ:55 隔/DA:317/× 時間:30分 汁合成スキル:①調理37 ②調理45 ③調理45 汁素材①:[水]バストアサーディンx4 NQ数:x2 汁素材②:[水]ブルーテールx2 NQ数:x12 汁素材③:[水]ググリュートゥーナ NQ数:x4 汁販売所:カザム(I-8)Toji Mumosulah 運び屋のキャリー - HQ魚油汁 装備Lv:23 Lvキャップ:75 隔/DA:317/× 時間:30分 汁合成スキル:①調理37 ②調理45 ③調理45 汁素材①:[水]バストアサーディンx4 HQ数:x1 x2 x3 汁素材②:[水]ブルーテールx2 HQ数:x4 x8 x12 汁素材③:[水]ググリュートゥーナ HQ数:x2 x4 x6 大羊 大羊のしもべ - NQ草汁 装備Lv:23 Lvキャップ:35 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理7 汁素材:[水]シモカブx2, ボスディン菜x2 NQ数:x4 汁販売所:3国、カザム、ラバオ 子守唄のメロディア - HQ歌う草汁 装備Lv:43 Lvキャップ:55 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理7 汁素材:[水]シモカブx2, ボスディン菜x2 HQ数:x2 x4 x8 マンドラゴラ 植木鉢育ちのビル - NQ腐葉土 装備Lv:28 Lvキャップ:40 隔/DA:317/× 時間:15分 汁合成スキル:木工9 汁素材:[闇]ローレル,エルム原木 NQ数:x1 植木鉢育ちのベン - HQ高級腐葉土 装備Lv:51 Lvキャップ:63 隔/DA:317/× 時間:15分 汁合成スキル:木工9 汁素材:[闇]ローレル,エルム原木 HQ数:x1 ホムンクルス - 錬金術師の水 装備Lv:23 Lvキャップ:75 隔/DA:317/× 時間:20分 汁合成スキル:錬金86 汁素材:[闇]水銀,木霊の根,獣人の血,賢者の石 NQ数/HQ数:x9 / x12 剣虎 剣虎のしもべ - NQ肉汁 装備Lv:28 Lvキャップ:40 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理28 汁素材:[水]ゼラチン,野兎の肉,ダルメルの肉,大羊の肉 NQ数:x4 汁販売所:3国、カザム、ラバオ 剣のシラヴァード - HQ温かい肉汁 装備Lv:51 Lvキャップ:63 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理28 汁素材:[水]ゼラチン,野兎の肉,ダルメルの肉,大羊の肉 HQ数:x2 x4 x8 フライ 蜻蛉のしもべ - NQ蟲汁 装備Lv:33 Lvキャップ:45 隔/DA:317/○ 時間:20分 汁合成スキル:調理15 汁素材:[水]ゴカイx2,ヨロイ蟲x2 NQ数:x4 汁販売所:3国、カザム、ラバオ、白門 甲羅破りのオロブ - HQクゥダフ風蟲汁 装備Lv:53 Lvキャップ:65 隔/DA:317/○ 時間:20分 汁合成スキル:調理15 汁素材:[水]ゴカイx2,ヨロイ蟲x2 HQ数:x2 x4 x8 トカゲ トカゲのしもべ - NQ腐肉汁 装備Lv:33 Lvキャップ:45 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理11 汁素材:[水]ゼラチン,野兎の肉x2,腐肉 NQ数:x4 汁販売所:3国、カザム、ラバオ 冷血なるコモ - HQ冷めた腐肉汁 装備Lv:53 Lvキャップ:65 隔/DA:317/○ 時間:15分 汁合成スキル:調理11 汁素材:[水]ゼラチン,野兎の肉x2,腐肉 HQ数:x2 x4 x8
https://w.atwiki.jp/timburton/pages/8.html
チャーリーとチョコレート工場 (Charlie and the Chocolate Factory) 公開年 2005年 時間 115分 制作国 アメリカ / イギリス 監督 ティム・バートン (Tim Burton) 原作 ロアルド・ダール (Roald Dahl) 脚本 ジョン・オーガスト (John August) 音楽 ダニー・エルフマン? (Danny Elfman) Cast ジョニー・デップ? (Johnny Depp) .... Willy Wonka フレディ・ハイモア? (Freddie Highmore) .... Charlie Bucket デヴィッド・ケリー? (David Kelly) .... Grandpa Joe ヘレナ・ボナム=カーター? (Helena Bonham Carter) .... Mrs. Bucket ノア・テイラー? (Noah Taylor) .... Mr. Bucket ミッシー・パイル? (Missi Pyle) .... Mrs. Beauregarde ジェームズ・フォックス? (James Fox) .... Mr. Salt ディープ・ロイ? (Deep Roy) .... Oompa Loompa クリストファー・リー? (Christopher Lee) .... Dr. Wonka アダム・ゴドレー? (Adam Godley) .... Mr. Teavee Franziska Troegner .... Mrs. Gloop アンナソフィア・ロブ? (Annasophia Robb) .... Violet Beauregarde ジュリア・ウィンター? (Julia Winter) .... Veruca Salt ジョーダン・フライ? (Jordan Fry) .... Mike Teavee フィリップ・ウィーグラッツ? (Philip Wiegratz) .... Augustus Gloop Blair Dunlop .... Little Willy Wonka リズ・スミス? (Liz Smith) .... Grandma Georgina アイリーン・エッセル? (Eileen Essell) .... Grandma Josephine David Morris .... Grandpa George Nitin Chandra Ganatra .... Prince Pondicherry (as Nitin Ganatra) Shelley Conn .... Princess Pondicherry Chris Cresswell .... Prodnose Philip Philmar .... Slugworth (as Phil Philmar) Tony Kirwood .... Finckelgruber トッド・ボイス? (Todd Boyce) .... TV Reporter Nayef Rashed .... Moroccan Market Vendor Menis Yousry .... Moroccan Market Trader Harry Taylor .... Mr. Gloop Hubertus Geller .... German Reporter Francesca Hunt .... Mrs. Salt Garrick Hagon .... Denver Reporter Kevin Eldon .... Man with Dog Mark Heap .... Man with Dog Roger Frost .... Tall Man Oscar James .... Shopkeeper Colette Appleby .... Customer in Shop Debora Weston .... Woman In Shop アネット・バッドランド? (Annette Badland) .... Jolly Woman Steve Hope Wynne .... Museum Guard (as Stephen Hope-Wynne) ジェフリー・ホールダー? (Geoffrey Holder) .... Narrator ダニー・エルフマン? (Danny Elfman) .... Oompa Loompa Vocals (voice) Elena Buda .... Character Dancer (uncredited) Sadie Darling .... Salts Nuts Girl (uncredited) Stephen Humby .... Crowd member (uncredited) Jynine James .... Salts Nuts girl (uncredited) Marc Reardon .... Person in crowd (uncredited) Georgie Smith .... Policewoman (uncredited) Ray Verma .... Photographer (uncredited) Tracy Yarkoni .... Violet s Neighbor (uncredited)
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/86.html
PlasticSurgeon このドキュメントはPlasticSurgeon 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 開発記録 本家リンク(英語) 概要 自キャラの種族、フェイスを変更します。 他人からは見えません。自クライアントのみでの変更です。 使い方 ロードして、コマンドにて変更する種族、フェイスを選択してください。 コマンド入力後、装備変更・エリアで変更が反映されます。 コマンド コマンド 説明 race 種族 種族名を指定します。 種族 「1」又は「Hume m」:ヒューム男「2」又は「Hume f」:ヒューム女「3」又は「Elvaan m」:エルヴァーン男「4」又は「Elvaan f」:エルヴァーン女「5」又は「Tarutaru m」:タルタル男「6」又は「Tarutaru f」:タルタル女「7」又は「Mithra」:ミスラ「8」又は「Galka」:ガルカ face フェイス番号 フェイス番号を指定 フェイス番号 1~8を指定参考FF11用語辞典「フェイス」
https://w.atwiki.jp/bvoyage2/pages/22.html
武器の使い方 +Tダガー ツインダガー(双小剣) ファイターの空中攻撃を得意とする武器種。 とるまりんの十八番にして絶対的存在。 ツインダガーギアは空中へ上昇する行動をとった時に1ずつ上がり、 ギア2状態では単純に攻撃力が120% ギア3で150%と格段に伸びる。 通常攻撃3連 地上版…少し前進しつつ2回攻撃×3 空中版…その場で2回攻撃×3 PP回復量3+2 3+3 5+5 リーチは短く、ギアなし状態だと仰け反りすらない。 散々な性能だが、攻撃判定の発生する瞬間に正面ガードポイントがある。 武器アクション【スピン】 Tダガーを象徴する最強の武器アクション。 一応地上版と空中版があるが性能はどちらも同じ。 極小の射程の攻撃判定をまといながら横回転をするスキルだが、 比較的長めのガードポイントを身にまとう。 このガードポイントは前後左右はもちろん、死角のはずの上下すら防ぎきる。 スピン1回につきギアが1上昇する。 PA レイジングワルツ 横移動、急速接近のためのPAで消費20、威力も平均より高めと非常に優秀。 地上で発動すると、一回ジャンプをはさむため発生が遅い。 また攻撃判定の直後にギアが1上がる。 シンフォニックドライブ ワルツと同じく横移動、急速接近をするPAで2回攻撃。 蹴り→跳ねと定点に2回の攻撃を行う。 問題は跳ねで敵から離れてしまうこと。 跳ねの直後にスピンでキャンセルすることで接近しつつ大ダメージを与えることができる。 またこのPAの最大の特徴は、ターゲットした箇所をその他の部位を貫通してダメージを与えられることにある。 攻撃判定が足の裏に着弾した瞬間のみ出ており、 ゼッシュのひきこもり状態の頭でも問答無用で踏み荒らす。 跳ねのタイミングでギアが1上がる。 クイックマーチ 非常にシンプルなダブルサマーソルト。 威力も控えめで攻撃時間も短い。 ただこのPAの敵の吹き飛び方向は放物線なので、ザコには使えない。 このPAの特徴は、サマー1回につきギアが1上がることにある。 つまりこのPAだけでギアが2段階上がる。 シュートポルカ 蹴り上げ→回転斬りの2連撃。 例によって上昇のタイミングでギアが1上がる。 マーチよりは威力が高く、打ち上げ方向も真上なので敵を散らさない。 またマーチより横の射程が短く、密着ぎみでないと蹴りが当たらない。 どちらもコンボの始点には申し分ないモーションの短さが利点。 ファセットフォリア きっと格闘ゲームなら超必なPA 初段を当てることで即座に無敵状態で空中を縦横無尽に切り裂いていく、非常にかっこいい。 攻撃が盾に弾かれることもなく、安全にダメージを与えられ、 また最終段ではモーション中に離れた敵に対して強烈な追尾をする。 同時にギアが1たまる。 消費こそブラサラを上回る32だが、それに見合う威力があり、何よりかっこいい。 おすすめパレット構成 例1:シンフォ→ブラサラ→ファセット 2:ワルツ→ラプソディ→オウル 3:ワルツ→ブラサラ→シンフォ 4:シンフォ→ブラサラ→ポルカ とるまりんが使っている構成で、 1・2は対ボス、3・4は対ザコという感じ。 この中で一番ダメージ効率のいいのは実は2番。 なのでボス戦では大方これで立ち回っている。 たまに切り替えてファセットにいったりシンフォしたりしている。 1段目に移動PAを入れるのが特徴で、 連撃中にスピンをはさむことで即座に1段目に戻して移動をすることができる。 この1つの利便性さえあれば、2段目3段目は正直なんでもいい。 武器考察 ニレンカムイ 潜在発動した時の火力はやはり随一だが、 Fiの新スキルであるリミットブレイクとテックアーツとの相性が悪い。 非常にPP管理が難しくなるため、強さに反して使いにくい印象。 潜在発動していなければ、レア11内で最弱……。 フブキセンガ ニレンとは違い、リミットブレイクとの相性が抜群にいい上に潜在時の火力もヒヒカネに勝る。 サクリファイス・ダーカー 負滅牙武器で入手難度自体が若干高め。 問題は飽くまで滅牙武器であるという点で、対応外のエネミーには効果が薄いため、メインの一本とはなりにくい。 それぞれ滅牙武器は原生:ナーゲルオング、龍:ドラールヴォルグ、機甲:マイザーリッパー、海王と妖はなし バイオスローク 対汎用ダガーでは非常に優秀。 アークフランより強く、また背後からでも適用される刹那潜在なので、 場所を選ばず期待通りの働きをしてくれる、が入手と強化に時間がかかる……。 あ
https://w.atwiki.jp/besiegedffxi/pages/144.html
【1防衛力は】募金報告スレ1枚目【青銅貨5枚】 1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 00 33.20 ID Tr2knPXe 試練スレにおいて募金屋1号2号の検証により判明した募金効果をもとに、 各鯖ごとの募金状況を報告するスレです。 ==報告する内容== 鯖名・募金した時間(ヴァナかリアル)・募金枚数・募金前後の皇都防衛力 直前の襲撃時間(リアル時間、ヴァナ時間の両方またはどちらか) →開戦・終了とも判明してるのが理想的 募金上限のリセット時間(これが一番重要)のうちわかる範囲で (関連ページ) ビシージ wiki 皇国軍 http //ff11wiki.rdy.jp/1066311463.html 雑談スレ 【無敗は】ビシージ 33戦目【楽かも試練】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1160085318/l50 ビシージ襲撃・戦況報告専用スレ 12 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1159236722/l50 2 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 01 12.51 ID Tr2knPXe 回復量 青銅貨5枚で防衛力が1回復。防衛力の最大値は200。 上限 ヴァナ24時間ごとに回復できる上限が決まっている。 上限値は、上限リセット時の防衛力によって変動する。 また上限値は、キャラごとでなく鯖ごとに設定されてるため、上限まで募金されたあとは、 上限リセット時間まで誰が何枚募金しても目に見える回復はない。 上限リセット時間 募金回復上限がリセットされ、募金によってふたたび防衛力を回復できるようになる時間。 ヴァナ24時間サイクルでリセットされるが、あいだに防衛戦が発生すると タイムカウントが中断される。 中断されるのは、ビシージアイコンが点灯している戒厳令発令~終了ムービー後まで。 自然回復 防衛力が150未満の場合、上限リセット時に自然回復分として1プラスされる。 これは、防衛戦の勝敗、募金の可・不可にかかわらず発生。 防衛戦直後の募金効果 (1)開始前、既に上限に達している状態だと募金効果なし (2)開始前、上限に達していない状態だと、募金効果あり その場合、防衛戦直前の防衛力(例:防160台なら+5)の値が反映される。 3 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 01 41.78 ID Tr2knPXe 皇都防衛力ごとの募金回復上限値 . 0~ 25 110~ 12 10~? 24 120~ 11 20~ 22 130~ 10 30~? 21 140~ 9 40~ 20 150~ 7 50~ 19 160~ 5 60~ 18 170~ 4 70~ 17 180~ 3 80~ 16 185~ 2 90~ 14 193~ 1 .100~ 13 下ひと桁が0、5で上限値が変動してる可能性あり。まだまだ要検証。 上限値をこえて募金された分は、自然回復の分にあてられてる?検証困難。 4 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 02 02.98 ID 9pQ257ym うんこ 5 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 02 07.98 ID Tr2knPXe 募金上限リセット~防衛戦~次回のリセット時間までの流れ ──A───B───────────C───D──― .├───ビシージ中───┤ ├───┼.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・..┴───┤ 上限リセット時刻 上限リセット時刻 ※B→戒厳令発令時刻 ※C→ムービー終了時刻 ※A~D(B~Cの時間を除く)→ヴァナ1日 (A~B)+(C~D)=ヴァナ24時間 6 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 03 31.17 ID TcfsQPow 募金なんてあるんか。 知らんかった。 7 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 06 10.70 ID Tr2knPXe 募金上限など、まだ検証が必要なテンプレもあります。 また、テンプレ内容でわかりづらいとか、修正した方が よいと思われるところなどありましたらレスお願いします。 8 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 09 57.94 ID JN/PECkm さぽ狩しね 9 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 10 08.94 ID JN/PECkm さぽ狩しね 10 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 10 27.80 ID JN/PECkm さぽ狩しね 11 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 11 34.00 ID JN/PECkm さぽ狩しね 12 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 11 54.67 ID JN/PECkm さぽ狩しね 13 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 10 22 13.16 ID JN/PECkm wikiメニューよりリンクが外されたページを更新して 1からそこにリンクするのはさぽ狩 ◆/t1mrIerIs以外ありえないしな 文章の特徴も一致する。いい加減自分のHPつくってそっちでやれ 14 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 40 16.46 ID Tr2knPXe ID JN/PECkmへ。 かぎりある時間と労力を無駄にすることなかれ。 wikiは、募金に関する情報を見に行ったら、 上の「皇国軍」の方に検証内容がのってたのではったまで。 情報のってないページのリンクのせても無意味だろう? かみつく相手がいないからって、コテなしに誰彼かまわずかみつくな。 15 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 48 19.11 ID EZWurxNV 募金屋2号です 1乙です サポ狩っていう人はどこの鯖なんでしょうか Wikiがサポ狩の自分勝手な判断で更新したっていう話は聞きました だからこそ、こちらに専用スレとして立てさせて頂きました 募金に関して、気づいたこと等あれば、報告頂ければ幸いです 特に私が気になっているのが、 1.下ひと桁が0、5で上限値が変動してる可能性あり。まだまだ要検証。 2.上限値をこえて募金された分は、自然回復の分にあてられてる?検証困難。 この2つです 例 1.自然回復で144→145になった時に募金すると、+9のはずが+8の時がある 例 2.199から5枚募金したが200にならなかったことがある お気づきの点があれば、報告頂ければ幸いです また、各鯖の上限リセット時刻の報告や、現在の防御力などの報告に このスレを使用して頂ければ幸いです。 16 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 10 56 24.85 ID EZWurxNV <<上限リセット時刻の確認方法>> 最初はビシージ終了後、ヴァナ24時間 士官に張り付いて 現在の防御力を聞き出すしかありません。 ヴァナ15秒置きとか30秒置きでいいと思います。 ビシージ終了後の防御力から+1されたら、その時刻が上限リセット時刻の目安になります そして徐々に聞き出す間隔を短く、例えば5秒置き、10秒置きとかにすれば精度があがります 私はエクセルで管理してます。 前回の上限リセット時刻、蛮族到着ログ表示時刻、勝ち鬨ムービー終了時刻 この3つを入力すれば、次の上限リセット時刻の予想がたてられるようにしてます 一度上限リセット時刻がわかれば、次回ビシージ後は予測が立てられるので ヴァナ24時間 士官に張り付かなくて済むので楽です 注)表示ログ時刻は、立っている場所や、回線、PC環境等によって多少の誤差が生じます 17 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 11 05 43.53 ID EZWurxNV ■試練 <<次回のビシージまでの上限リセット時刻は 23 52です>> 23 50確認にて自然回復なしなので、23 51~23 52がそれにあたります ヴァナ10/6 闇曜日現在、防御力115でMaxです。 18 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 11 10 02.97 ID Tr2knPXe 16 おいおい、鯖名入れ忘れてますよ。 試練の募金情報です。 いちおう、たぬきち氏の報告ページのようなサイト化を 視野にいれてはいるとしておきます。 HP作成の知識や技術がないので実現するかはなんともいえませんが。 募金屋1号でした。 19 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 11 11 20.14 ID Tr2knPXe 17 ごめ。。リロード忘れとレス内容よく読んでなかった・・orz 報告おつです。 20 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 11 31 02.88 ID EZWurxNV 19 どんまいw 試練では今、募金が非常に活発化しています。 一定の防御力に達すると、NPCが増える→その分防衛しやすくなる→多少低レベルな人でも気軽に参加できる という具合です。 参考までにWikiの防御力によるNPCの出現条件のURLをはろうとしたんですが… 一昨日まであったそのページがなくなってましたorz 記憶の範囲で… 防180でゴブリン(HP約2万)参戦、防140で皇都の青魔道士(ヒュム♀)参戦、 防120で一般傭兵(髭ヒュム)参戦、防100以下(未満?)でキキルン参戦 間違ってたらすみません。 なお、髭ヒュムの通常与ダメは100前後です。Lv75PCと同等かそれ以上の強さです。 このスレが活性化することを祈ってます 21 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 14 18 47.32 ID Tr2knPXe 20 1にある「皇国軍」のページなら、 RecentDeleted 2006-10-08 (日) 10 22 49 - アトルガンの秘宝/ビシージ/皇国軍? とあるように、JN/PECkmが削除してたもよう。 現在はページ復帰されてます。 22 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 15 21 01.73 ID EZWurxNV ■試練 10/8 14 52 マムLv5撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は 15 35です>> 15 32自然回復なしなので、15 33~15 35がそれにあたります ヴァナ12/11 氷曜日現在、防御力104でMaxです 20 情報ありがとうございます、復旧したんですね さっそくURLはっておきます ttp //ff11wiki.rdy.jp/1066311463.html#l081e541 ここに「NPC友軍戦力分析」が載ってます 23 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 15 21 48.47 ID EZWurxNV 安価ミス; × 20 ○ 21 24 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 18 16 54.66 ID Tr2knPXe 保守 25 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 20 28 05.09 ID EZWurxNV 一応Wikiよりコピペしておきます ○五蛇将のHP ザザーグ 8000、ルガジーン 6000、ミリ・ナジュリス3000、ガダラル 2500 くらいかと。きっちり検証されてるわけではないのでこの数字より若干少なめの可能性も。 ○NPC友軍戦力 皇国軍正規兵: ヒゲヒュム♂ 各区画に2~3人 片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。 皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。 不滅隊: ヒュム♀F8B? 各区画に1~2人 片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。 皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv60~65で使用可能になる青魔法を多用。 義勇兵: 爺エル一択 各区画に2~3人 片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。 訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。 傭兵ゴブリン: 戦士タイプ 各区画に1体 片手剣装備、マイティストライク使用。 皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP 20000くらい? 傭兵キキルン: 狩人タイプ? 各区画に1~2体 皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。 26 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 20 31 47.25 ID VSG6MML6 ID JN/PECkmは案外さぽ狩の身内なんじゃねーの? ビシージウゼェ、wikiもウゼェってどんだけ粘着してんだかw 面と向かって(ヴァナで)言えないからこっちでかみついてるんだろ 27 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 21 27 17.41 ID Tr2knPXe 26 それは新しい意見。 しかし、今までの所業見る限りそれはなさそうですよ。 本当に身内だったら、とっくにキャラ名晒しとかしてそうだし。 実際どうなのかは本人に聞いてみないとわかりませんが。 こちらとしてはかみつかれる理由はないんですけどね。 「さぽ狩」と名乗る人がいなくなったんで、「それっぽい人」に かみつきたくなるんだろうと見てます。 なにがあったか知りませんが、よほどヘイト稼いでたようで。 28 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 21 34 04.67 ID EZWurxNV 募金屋2号からも意見を。 今の心境は「新規店舗オープン」な気分です。 このスレがどれだけ皆さんの役に立つか、見守っていきたいと思います。 26さん、書き込みしてくれてありがとうございます! 29 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 21 48 49.86 ID NCD36+Rd なにここ… 試練鯖の募金屋と称する2人のオナニースレじゃん 30 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 22 28 54.67 ID VSG6MML6 27 身内だから(逆晒しを考慮して)キャラ名晒さない可能性もあるけどw 29 需要があれば残るし、無ければ落ちるんだしいんじゃね? 少なくともFFに関するスレなんだしさ 31 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 22 44 47.04 ID VSG6MML6 連レス失礼…っても人いねぇからいいよな?w 28 皆さんの役に云々ってあるけど、主観からすれば「微妙」 募金をコマメにする人って「無敗鯖」の一部だけだと思うのよ 殆どの鯖では一度以上(二桁もあるんだっけ?)陥落してるのが現状だし 好意的に見ても、そこまで熱意のある人は稀かと …まぁ何ての?否定的でスマンが頑張っておくれw 32 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 22 57 44.21 ID EZWurxNV 31 おっしゃる通りだと思います だからこそ、募金(防御力の向上)に目を向けて欲しいという願いです 最近、ビシージ報告スレ・雑談スレでも「防御力低い、援軍求む」という書き込みも増えてきました 後で書こうと思っていたのですが(多分後でも書きますw)例えば 「不滅隊参戦条件の防御力140」と「防御力179」では、 ゴブは参加しなくても、防衛設備も含めて結構な差があります このスレで皆さんの熱意が上がってもらえれば、と思います 33 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/08(日) 23 38 16.72 ID bu/BJIx+ 防衛力が高い方が楽しいビシージをやれるのは間違いない PCも将軍も暇してるエリアに無害な敵を連れ込んで一緒に遊んだりできるしな。 うちの鯖は3回負けたけど、そのうち2回はほとんど防衛力なかった。 だから将軍の存在と同じくらい重要なポイントだと思ってはいる。 しかし、ギルに替えることもできるものを貢がないといけないわけだから、 負けてる鯖だと本当にビシージが好きな人じゃないと募金はしてないわけよ。 募金すればNPC増えるってことを知らない人もまだ居るにはいるけどさ、 妙に反感買って募金自体に悪いイメージ持たれないようにしてくれまいか・・・。 34 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 00 34 10.63 ID Fn6gNbOD 33 ご忠告ありがとうございます 以下、私個人の意見です 試練では 20でも書いた通り、募金が盛んに行われています それも少数人ではなく、かなりの人が貢献してくれています 試練は上限リセット時刻を毎回調べているという条件付きですが その時刻直後、防御力が+1されることも多いです つまり5枚募金して防御力向上に貢献してくださる方がいるということです その積み重ねでヴァナ毎日ほぼMaxまで防御力が上がっています 一人で背負うと33さんのおっしゃる通りだと思います ですが、ここから先は私にも答えは出せませんが、鯖内で5枚でいいから募金活動を という雰囲気に持っていくことはできないものでしょうか そういう意味も込めて、少しでも皆さんの目に留まるようにとスレを立たさせて頂きました 長くなりましたが、見方は十人十色、このスレが悪いイメージに見えるかも知れません ですが、一人の努力ではなく皆の努力で、ということを切に願っています 35 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 00 57 06.29 ID wEtvuXUM 34 多少面倒な条件あるけど青銅5枚で防衛力上がるし700分ヒャッホイして100還元しようyp! …とまぁ、こんな感じでいいんかな? 36 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 01 10 57.45 ID KdqLIcum なるほどな。 37 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 01 28 18.57 ID Fn6gNbOD 35-36 はい、それでいいと思います! 38 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 01 52 36.87 ID F2O0NIPx とりあえず5枚寄付してみた。つまらん報告 39 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 03 17 12.10 ID fYFChxs8 猫鯖 火曜日前半に募金したら29→51まで上昇して以降ストップ ヴァナ時間1時間ごとに話しかけ続けて 火曜日22時に52になったので71まで募金して止まった もう寝るんでだれか続きよろ 朝から昼ごろ来るであろうマムに向けて100は超えたい 40 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 05 12 03.67 ID Fn6gNbOD ■試練 トロLv5撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ5 53です>> 5 50自然回復なしなので、5 51~5 53がそれにあたります ヴァナ12/26 風曜日現在、防御力96でMaxです 41 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 06 57 53.86 ID Fn6gNbOD 38-39 早速のご利用ありがとうございます! ↓これは私が使ってる管理表(エクセル)です。参考までに。(Zip圧縮してます) ttp //turine.homeip.net/upload/upload.php?dwn=438 Pass:ff11 青いセルに入力すると、上限リセット時刻の予想が計算されます 立ち位置等によってログ表示に誤差があるので、ヴァナ時間で±30秒ほどの誤差はでますが 大体の目安はこれでわかるようにしてます ※精度の低かった昔の分は削除しましたw ※エクセルに詳しくないので、作りは適当です。突っ込みなしでお願いします(つД`) ※アプロダの関係上、30KB以上じゃないとならなかったので、 2つ目のシートにSSを載せて有りますが、特に意味はありませんw 42 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 09 40 45.14 ID jdcyxKPr オレには難しくて分からん ビシージ終了後に700点分の募金をしたらダメなの? 43 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 09 44 06.32 ID TSs3KEuL なにこの新興宗教じみたスレ…(´д`) 44 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 09 48 25.91 ID Zz++xf+f 猫鯖 火曜日5時防衛力141で上昇ストップ 45 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 09 54 59.29 ID 8JV9+fyd 43 今まであまり知られてなかった募金システムと効果を知ってもらうためのスレです。 強制的に「募金しなさい」といってるわけではありません。 システムと効果の説明は 2-5、上限リセット時間の説明は 16にあるので まずはそちらをごらんになってください。 42 タイミングによっては、せっかくの募金がまるまる無駄に終わってしまう可能性が あります。リセット時間にあわせて募金するのが効果的なんですが、 リセット時間がわからない場合は、5枚づつ10枚づつと小刻みにトレードして 皇国軍士官に防衛力を確認してみることをおすすめします。 46 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 10 10 51.86 ID 8JV9+fyd 1 が少々説明不足みたいですね。 次回から補足しておきますか。 45にも書いた通り、まずは募金システムと効果を知ってもらうこと、 そのうえで、皇都防衛力回復目的で募金する人のために、 むだなく回復できるようにリセット時間など必要な情報を、 こちらに報告・確認できる方向で利用してもらえれば、というのがこのスレの目的です。 募金上限もまだ不明な部分が多いので、そういう検証もかねてます。 他にも意見質問などあれば、どんどんレスお願いします。 47 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 10 23 37.64 ID dkQkZP6p きもい 48 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 10 52 25.96 ID mNaRCK8h 45 うーん、オレは馬鹿だからまだ難しいな 具体的な例で説明プリーズ ビシージ終了後に防衛力が100で、3人がそれぞれ700点分(青銅貨35枚x3=105枚)を 募金した場合の例 105枚だと防衛力を21あげることができるので防衛力121になるかと思ったら 防衛力100のときの上限値は13なので、防衛力は113までしか上がらない 上限値を超えたポイントが切り捨てられるのならば、青銅貨40枚分が無駄になる? 49 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 10 59 02.78 ID 8JV9+fyd 48 その通りです。 防衛力回復が目的なのに、無駄になってしまうのは惜しいことだと思います。 ならば、他にも募金してそうな人いたら、とりあえず5枚だけにして様子見、 1時間くらいあとにまた5枚トレードして防衛力の上がり具合を見るとか、 そういった工夫が必要になるんです。 たしかに面倒ですよね。ここまでややこしいシステムを考案した開発も開発ですが・・。 3にのせた回復上限は、いまのところ目安と思っていただけますか。 防衛力が100だと13回復、105だと12しか回復しない、というのが実際あるので。 50 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 11 00 15.65 ID TSs3KEuL これって自演っぽく見えるのは俺だけ? 51 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 12 34 08.90 ID cUl44aWg 49 ますます難しいな 募金上限のリセット時間に防衛力が100で、3人がそれぞれ上限分(防衛力13)の青銅貨65枚を 募金した場合について 防衛力100のときの上限値は13なので、防衛力は113までしか上がらない 上限値を超えたポイントが切り捨てられるのならば、青銅貨130枚分が無駄になる? 52 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 13 14 01.43 ID Fn6gNbOD 51 募金屋2号です。1号に代わってお答えします。 その通りです。130枚分無駄になります。 53 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 13 48 45.75 ID 4YoK+5/o いかにもスクエニの考えそうなクソシステムだ・・・ 切り捨て分の銅貨は募金禿がちょろまかしているのだろうか 54 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 14 12 41.07 ID Fn6gNbOD ■試練 マムLv5撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ15 32です>> 15 30自然回復なしなので、15 31~15 32がそれにあたります ヴァナ1/5 氷曜日現在、防御力127でMaxです 募金とは関係ありませが、 ビシージ襲撃・戦況報告専用スレ 12 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1159236722/893 の古鏡について詳しい方いらっしゃいましたら、報告頂ければ幸いです 55 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 15 00 08.25 ID /hj3cRVn 52 やっぱりオレが馬鹿なんだな 1の報告する内容に、募金上限のリセット時間が一番重要とあるけど いつ募金にいっても無駄になる可能性が高い気がしてきた 防衛力---上限---青銅貨---ポイント---人数 -----0-----25------125-----2500-----3.6 ----50-----19-------95-----1900-----2.7 ---100-----13-------65-----1300-----1.9 ---150------7-------35------700-----1.0 募金回復上限値のもっとも大きい防衛力0でも上限が25なんだから 青銅貨125枚の2500点でいっぱいだ 700点分募金すれば、4人でもう余る計算だな アルザビの弟をご利用の際には、5枚の募金を! くらいにオレはしとく 56 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 15 06 57.23 ID Fn6gNbOD 55 馬鹿だなんてとんでもないです それくらいでいいと思います 少人数で背負うより、鯖全体で皆で5枚ずつ募金する雰囲気にもっていければ最高だと思います 57 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 15 11 08.66 ID CPq2J4xL ネガるのが目的ではないので、少し建設的な意見(?)を 間にビシージを挟まない2点の防衛力を比較することで、募金が活発かどうか 数字で表せないかな たとえば、現在の防衛力が100で、10時間後に150になっていた場合 募金上限のリセット時間ごとに募金したら得られるであろう防衛力と比較すれば 募金の活発度が見えてきそうな気がする 計算式を教えてプリーズ 58 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 15 21 03.50 ID fYFChxs8 猫鯖 次の上昇開始は光曜日17時ころ 雷曜日の16時30分に話しかけて防衛力63 17時に話して64 90枚募金して82になって打ち止め 59 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 15 40 39.86 ID 4YoK+5/o リヴァ鯖 先ほどのトロール戦後の防衛力76 78で上昇停止 光曜日2:30ごろ78→82に自然回復 93で上昇停止 60 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 15 59 27.54 ID 8JV9+fyd 57 なかなか難しい課題を出されますね・・ 防衛力1刻みで表なり計算式なりだすのは厳しいので、 100、110、と10刻みでならなんとか出るかも。 少し計算してみます。 61 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 17 48 06.75 ID TThLYTb+ 上限に達したときに、過剰に募金した分は、 上限がリセットされた時にまわされると思っていましたが、 切り捨てられるんですか…。 今までどれだけ無駄にしてきたのか…orz 62 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 20 07 01.47 ID Fn6gNbOD 25の続きです(Wikiよりコピペ) 25と比較して参考にして下さい ○防衛設備/友軍 防衛設備:Bastion Gate ×2 City Gate ×6 五蛇将:(割愛) 傭兵:Volunteer ×14(一般市民、戦士タイプ?):義勇兵 Imperial Trooper ×12(ナイト):皇帝軍正規兵 Immortal Guard ×6(青魔道士):不滅隊 Qiqirn Freelance ×15(狩人?) Goblin Lansquenet ×5(戦士) 皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。 注)防御力いくつでゲート数、傭兵数が増えるかはわかりません。 ですが「不滅隊参戦条件の防御力140」と「防御力179」では、 ゴブは参加しなくても、不滅隊の人数や防衛設備に結構な差がでます。 防御力が高いに越したことはありません。 63 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 20 53 59.63 ID MIeLw4P7 10万枚募金したら白虎貰えた! 64 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/09(月) 23 44 08.98 ID Fn6gNbOD 62の続きです ○ゴブ傭兵の裏切りについて 近くの将軍とは限らないが、一人でも戦闘不能になると裏切るみたい。 必ずじゃないんで、確率あるぽい。頭の上から名前が消えて考えこむ動作をしてたら注意。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 個人的見解 ゴブのHPは2万(ザザの2倍以上)攻撃力もかなりのもので、将軍と同じ敵を殴っていても ゴブがタゲを多くとることもしばしば。それほど強い存在です。 ですが、裏切りのことを考えると…HP回復はそこそこにした方が良いかもしれません。 裏切りは、5匹まとめてか、1匹ずつ判断してるかは未検証。 雑談 ゴブがピンクネームになり「ゴブが裏切った」という人をみかけますが、それは間違いです 将軍・ゴブ等全NPCは、魅了されたPCに殴られるとピンクネームになります が、きちんと敵を攻撃してくれます。そういう人を見かけたらそっと教えてあげて下さいw 65 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 00 38 04.69 ID 0G8oa37R 両スレアゲ パン鯖、ビジージ後防衛値0 キルルン拉致られていたため募金できず。 66 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 03 12 06.36 ID Z6fRVxOX そうか、キキルンが拉致られると、 上限以上をちょろまかしてる秘密がばれるから あの募金NPCオドオドしはじめるのかw 67 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 03 47 26.83 ID 3apcE1bb 65 募金屋2号です(コテ、トリ何もつけてないので分かりにくくてすみません) パン鯖さん、書き込みありがとうございます。 キキルン開放、頑張ってください。 もしよろしければ、「上限リセット時刻の報告」、「ヴァナ○月○日○曜日、防御力○○で上限」等の 報告として、このスレをご利用下さい。 また、他にお気づきになったこと等ありましたら、書き込み頂ければ幸いです。 66 その設定、面白いですねw 68 名前: 募金屋1号 投稿日: 2006/10/10(火) 06 18 48.87 ID u34psf0l いちおうコテつけときますか・・・。 「上限こえた分はどうなるのか?」は永遠の命題になりそうですな。 実際、どこへいくのかはさっぱり。 まるっきりムダになってるのか、それとも冒頭に「?」つきで入れたように 自然回復分としてあてられてるのか。 気持ちとしては自然回復にあてられてると思いたいです。 「鑑定屋がいないとちょろまかしがばれる」 この設定も、鑑定屋と募金屋がどうつながってるのかが いまいち想像つきません。誰かヒントを・・ 自然回復についての見解。 個人的には、傭兵として戦ったNPCが健康体に戻るまで、 が自然回復かなぁ、と思ってます。 69 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 09 35 16.46 ID LhnCiTiY レモラ 175 - 179 70 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/10(火) 09 48 52.01 ID 3apcE1bb 69 レモラ鯖さん、ご利用ありがとうございます。これからも宜しくお願いします! コテ・トリチェック、ちゃんとできたかな? 71 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 10 47 11.98 ID LhnCiTiY レモラ 182 - 182 72 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 10 50 54.68 ID 34yFYBs6 いちいち「ご利用ありがとうございます」とかレスいれてるのがキモスギ 73 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 11 32 54.22 ID zQqArflW レモラ 185 - 185 74 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/10(火) 12 15 46.72 ID 3apcE1bb ■試練 死者撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ13 10です>> 13 07自然回復なしなので、13 08~13 10がそれにあたります ヴァナ1/28 風曜日現在、防御力93でMaxです 75 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/10(火) 15 40 49.04 ID 3apcE1bb 試練:一週間分の防御力予測値(常にMaxと想定)です 光曜日時点で122(Max)の状態です。()内は自然回復分です。 光122(123) ↓+11 闇134(135) ↓+9 火143(144) ↓+9 土153 ↓+7 水160 ↓+5 風165 ↓+5 氷170 ↓+4 雷174 76 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/10(火) 18 34 43.95 ID 3apcE1bb ■試練 マム撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ2 14です>> 2 12自然回復なしなので、2 13~2 14がそれにあたります ヴァナ2/5 水曜日現在、防御力106でMaxです 77 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/10(火) 20 30 20.62 ID 3apcE1bb 保守も兼ねて… レモラ鯖さん死者・マム戦、お疲れ様でした 死者戦後の迅速な将軍開放をみると、ザザ・キキルンもすぐ開放されそうですね 開放されたら、またこのスレをどんどん使ってやって下さい(*´Д`) 78 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/10(火) 21 33 43.89 ID ZfA7BPoQ 猫鯖 次回上昇開始は2時から2時半の間 雷曜日9時現在防衛力125で上昇停止 79 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 00 25 18.27 ID Ql32zStR 下ひと桁が0、5で上限値が変動してる可能性あり。まだまだ要検証 どうもひっかかるんです、これが。 <予測> <実際> 光122(123) 光122(123) ↓+11 ↓+10 闇134(135) 闇133(134) ↓+9 ↓+10 火143(144) 火143(144) 私の予測だと、自然回復後の防御力の一の位が 0~4までは 3の数字通り、5~9まではその数字の-1 だと思ってたんですが… 上限値をこえて募金された分は、自然回復の分にあてられてる?検証困難。 これが関係するんでしょうか。今回はたまたま火曜日で同じ防御力になっただけ…? この現象のせいで「139になるか140になるか」という場合 140で出現する不滅隊が参加しない、なんてことも… 80 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 02 56 49.67 ID Ql32zStR ■試練 トロLv5撃退後 すみません、今日は眠いので、予測値の報告で… <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ17 17頃です>> ±30秒ほどの誤差がでます、明日またきっちり調べます。 ヴァナ水曜日現在、防御力96(上限値)で、上記リセット時刻頃に97になります 81 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/11(水) 04 53 26.31 ID La/XbwHu 楽鯖募金報告。 5枚ずつ募金してガードまで走って確認という地味な作業を繰り返して、109→127に。 そこで上昇ストップ。 途中、2上がった時がありました。 1垢で移動しながらだったので、他に募金者がいたのか、自然回復分かは分かりません。 ヴァナ時間で12 30頃の事です。 82 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 06 39 34.86 ID Ql32zStR 81 逆算して考えると 109→115(自然回復で+1されて116)→127 +7 ↑上限リセット時刻 +11 の可能性が高いです。 つまり、募金してる最中に上限リセット時刻を向かえて「途中2上がった」ということになると思います ■■127になった時間(12 30頃)を上限リセット時刻の目安にしてみてください■■ ちなみにアルザビのガードから募金の人まで最短で走れば約ヴァナ30秒です 11回×30秒×2回(往復分) + 11回×トレード時間(ヴァナ約5秒程?)=ヴァナ約12分 →ヴァナ12 18頃が上限リセット時刻 くらいが正確な上限リセット時刻に近い値になると思います(あまり変らないですねw) 83 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 07 08 58.09 ID Ql32zStR 楽鯖さん、たった今マム撃退したんですね これで上限リセット時刻が変ります もし、ヴァナ時間の蛮族到着ログ時刻・勝ち鬨ムービー終了直後の時刻を ひかえていたら、 41にあるエクセルに入力してみて下さい 「ビシージ前の自然回復時刻」の欄の青いセルに12 30と直接手入力して 上記2つの時刻を入力すれば、おおよその上限リセット時刻がわかります その近辺の時間でこまめに士官に確認すれば防御力+1された時が上限リセット時刻になります もしくは、リアル戦闘時間をヴァナ時間に置き換えてみてください ヴァナ1日は地球時間で57分36秒 ヴァナ1時間は地球時間で2分24秒 ヴァナ1分は地球時間で2.4秒 12 30に、ヴァナでの戦闘時間+ヴァナ24時間後を加えれば、それが上限リセット時刻付近になると思います 84 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/11(水) 07 17 16.90 ID La/XbwHu 83 あー、言葉足らずで申し訳ない。 2つ増えたのが12 30ぐらいで、127でストップしたのは確かヴァナ23 00ちょい前辺りだったかと思います。 開始と終了はリアル時間なら何となく覚えてるのですが、ヴァナ時間は控えてませんでしたorz 逆算すれば出るかな…。 85 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/11(水) 07 25 32.00 ID La/XbwHu あ。自然回復時刻の入力だから間違ってないのか…? いかん、眠くて頭が回ってない…w ついでに、今更ですが募金検証ご苦労様です。 いまいち詳細のシステムが理解出来てないので、5枚ずつ募金してはガードに確認とかいう 非常に原始的な方法でしか募金してない状態ですがw 色々と足らない部分もあるとは思いますが、少しでもデータ提供で検証の役に立てたら幸いです。 あー、えーと、ちなみにキキルンはマム捕虜ですwwwww 86 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 07 35 08.26 ID Ql32zStR 85 すみません、私の表現の仕方も間違ってましたorz 自然回復(上限リセット時刻)の目安は12 30で間違いないです キキルン開放と、熟睡 頑張って下さい(*´Д`) 87 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 10 03 44.01 ID Ql32zStR 80の続きです ■試練 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ17 15です>> 17 14で自然回復なしだったので、上記時刻がそれにあたります ヴァナ2/20 土曜日時点で、防御力144でMaxです 以下、常にMaxとした場合の予測です。()内は自然回復分 土 144(145) 雷 170 ↓+8 ↓+4 水 153 光 174 ↓+7 ↓+4 風 160 闇 182 ↓+5 ↓+3 氷 165 火 185 ↓+5 ↓+3 まだ未検証部分もあって、たまにずれますが、おおむねこんな感じです 88 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 13 09 35.61 ID MbDWbec+ レモラ 34 - 34 89 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 14 16 08.12 ID MbDWbec+ レモラ 35 - 56 (+21) 90 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 15 13 59.51 ID t7ozyPsN レモラ 57 - 76 (+19) 91 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 16 12 54.97 ID t7ozyPsN レモラ 77 - 93 (+16) 92 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 17 20 04.37 ID t7ozyPsN レモラ 108 - 108 (+0) 93 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 17 27 18.95 ID 9AnbwkOq 26億募金して退会しました 94 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/11(水) 18 14 04.60 ID Ql32zStR <予想> <実際> 153 153 ↓+7 ↓+6 ←ここでずれても 160 159 ↓+5 ↓+6 ←ここで補正されてる? 165 165 結果的には次週につじつまが合うような形になってます。 この現象は、特に防御力が低めの時にたまにみられます。(+6以上上昇する時=0か5をまたぐ時) また、高い防御力帯でも、予定通りの上昇ではありませんでした(170台の出来事) 178→181→184→187 170台なので+4と思いきや+3、しかし184→187と一の位5をまたぐ時も予定通りの+3 91-92では、76(77)→93(94)→108で上昇が止まっています。()内は自然回復分 +16 +14 防御力70台なので、+17のはずが+16。ところが次週につじつまが合わず、予定通りの+14 う~ん、つじつまが合ったり合わなかったり、謎です。 95 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 19 09 20.17 ID chZKUyIw リヴァ鯖キキルン帰還 現在68でキャップです 96 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 19 41 58.24 ID chZKUyIw リヴァ鯖 ヴァナ時間9:00ごろ68→69に上昇 69→86でキャップ 97 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 20 36 05.38 ID chZKUyIw リヴァ鯖 ヴァナ時間9:20に86→87に上昇 現在93 98 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/11(水) 23 07 19.76 ID 3w53TZ0m 94 募金の禿ヒュムちょろまかし説再浮上 99 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 00 52 31.56 ID CIdS6SD2 ■試練 マム撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ8 15です>> 8 13自然回復なしなので、8 14~8 15がそれにあたります ヴァナ3/6 土曜日時点で、防御力137でMaxです 100 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 02 41 00.43 ID soqoC/4w 保守 101 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 05 16 43.09 ID CIdS6SD2 ■試練 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は 9 10です>> 9 05自然回復なしなので、9 06~9 10がそれにあたります 現在の防御力(自然回復後)は45です 102 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 05 22 04.99 ID WkkAoIKa 支援age ウニ鯖、キキルンさらわれてまs しかし募金をここまで無駄にしてるとは思わなかった・・ ビシージLv引き上げまで、落とさせんぞ(゜д゜) 103 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 05 40 11.24 ID CIdS6SD2 102 私もこの法則が分かる前は、防御力150以上でも100枚とか募金したこともありましたorz 104 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 06 00 33.31 ID WkkAoIKa 103 自分なんて、ターバン取るときに1000枚全部渡しましたよ・・orz あれを数回に分けてれば無敗鯖だったかもしれないのにorz ここへの報告は、今は防衛力に対して回復する上限でよろしいのですか? 105 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 06 13 12.81 ID CIdS6SD2 104 上限リセット時刻の報告 ヴァナ○月○日○曜日、防御力○→○でキャップ その他、お気づきの点 等など 何でも結構です! 106 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 06 16 10.21 ID WkkAoIKa 了解です、ログみながらちょくちょくと調べてみますm(_ _)m それではキキルンが戻ってくることを祈りながら・・ 107 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 07 04 56.02 ID dwP/y8YO リヴァ鯖 8時半ごろマムが来そうなので募金 防衛力160→163でキャップ 108 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 07 41 24.11 ID +2IGKK4l 106 逆に考えるんだ! ききるんがいないということは、募金がない ↓ 自然回復しかない ↓ 自然回復の時刻が分かりやすい …だめ?(・ω・`) 109 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 10 12 36.08 ID CIdS6SD2 試練 ヴァナ3/16 風曜日現在、防衛力126でMaxです 108 ありかも…いやいや、ないない(´・ω・`) 110 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 10 30 10.17 ID Bgtb/3SF 募金屋2号 ID EZWurxNV 2006/10/08(日) 10 48 19.11 2006/10/08(日) 21 34 04.67 ID Fn6gNbOD 2006/10/09(月) 13 14 01.43 ID 3apcE1bb 2006/10/10(火) 03 47 26.83 2006/10/10(火) 09 48 52.01 2006/10/10(火) 12 15 46.72 ID Ql32zStR ID CIdS6SD2 どうみてにニートです。ありがとうございました。 111 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 12 25 25.27 ID tbkhc4Bx 110 ニート2号さん ご苦労様 ^ ^ 112 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 14 10 21.38 ID lvzxthgb レモラ 130 - 139 (+9) 113 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/12(木) 14 46 35.48 ID CIdS6SD2 ■試練 トロ撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ4 52です>> 4 50自然回復なしなので、4 51~4 52がそれにあたります ヴァナ3/21 火曜日現在、防衛力73でMaxです 114 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 15 16 23.18 ID vMtBAtah レモラ 140 - 148 (+8) 115 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 16 05 30.00 ID gzERPBgU レモラ 153 - 156 (+3) 116 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 17 37 17.03 ID dNqw5Aeu 猫鯖 風曜日0700に募金するも91から変わらず。 117 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 19 16 30.62 ID +2IGKK4l 楽鯖、ききるん不在のためガードにスパムtellしまくって自然回復を待ってみました。 氷曜日22 20の時点で34、22 40の時点で35に上昇確認しました。 まぁこれからマム来る訳で、またズレるとは思いますが…。 118 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 19 30 27.87 ID 3t062loY 試練 117 119 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 20 15 18.90 ID ce6/jhZI 猫鯖 光曜日0100に60枚募金で 防衛力120>131回復確認。 120 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 20 17 46.41 ID dwP/y8YO リヴァ鯖 キキルン帰ってきたようなので募金 27でキャップでしたが光曜日0 00ごろ28に上昇 121 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 21 06 45.99 ID ZIxdXiGP 猫、光曜日19:00~20:00の間に131>132自然回復を確認。 その後50枚寄付して防衛力141まで回復。 122 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/12(木) 22 58 03.36 ID 3t062loY 試練 自然回復後15枚募金 149→152 123 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 00 47 17.23 ID eOD2T9XV 保守 124 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 05 54 24.33 ID eeflj2zZ ■試練 マム撃退後 <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は ヴァナ4 05です>> 4 02自然回復なしなので、4 03~4 05がそれにあたります ヴァナ4/6 闇曜日現在、防衛力57です キキルン捕虜ですが、マムの捕虜全員救出済みなので キキルン戻って来次第、Maxまで募金しておきます 125 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 06 17 47.80 ID eeflj2zZ 試練 ヴァナ4/7 火曜日現在、防衛力90でMaxです 126 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 10 07 45.89 ID EKH5ceA8 保守 127 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 11 47 19.62 ID eeflj2zZ 試練 ヴァナ4/12 雷曜日の上限リセット後、防衛力133でMaxです 128 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 13 08 04.92 ID alXC3kV0 レモラ 115 - 115 (+0) 129 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 14 11 45.93 ID cHALM8Hq レモラ 127 - 127 (+0) 130 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 15 10 05.90 ID cHALM8Hq レモラ 138 - 138 (+0) 131 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 16 49 21.87 ID Q0d/2rRq 捕虜救出だけじゃなくて募金も久々にやってみるかと貨幣交換所に行ったんだが100点分、青銅貨5枚って項目があった。 これって前からあったっけ?最近追加された? 132 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 17 04 54.57 ID Q0d/2rRq 試練 ヴァナ4/18 風曜日の上限リセット後に25枚募金、防衛力165>170(Max) 133 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/13(金) 17 09 52.68 ID +vReFC86 131 前からあったよ。 少なくとも自分が6月に募金した時はあった。 134 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 17 43 13.44 ID Q0d/2rRq 試練 ヴァナ4/19 氷曜日の上限リセット後に20枚募金、防衛力174(Max) 135 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 19 51 23.96 ID eeflj2zZ 試練 ヴァナ4/21 光曜日 上限リセット後、防衛力181でMaxです 前回( 94)と同じ現象がおきました 170台なので+4のつもりで20枚募金したところ 178→181(+3) う~~ん 178からだと何故+4にならないのか。 まだ推測も立ててないので、次回チャンスがあれば色々試してみます。 5枚ずつ渡したらどうなる? 174→178の時、25枚渡しておく 等など 上記は推測ではなく、検証の為の手段なので、 どなたか何か思いついたこと等ありましたらご報告頂ければ幸いです。 136 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 21 09 53.28 ID Q0d/2rRq 135 PC側が一度の操作で20枚トレードしてもプログラム上では1枚トレード*20回の処理でされてるからじゃない? 上限リセット時に現在の防衛力を初期値として設定(防衛力178>初期値178) 1枚トレード毎に「初期値+現在の防衛力に対応したCAP値」とその時点での防衛力を比較して同じでないなら防衛力上昇処理に移る 戦力上昇処理 5枚目のトレード毎に現在の防衛力178から導かれる限界上昇値を参照(170代なのでCAP4) 現在の防衛力178と初期値178を比べ上昇キャップ未満なら防衛力を+1(防衛力179) さらに5枚分トレード処理 上限値参照CAP4>現在の防衛力179と初期値178を比べ上昇キャップ未満なので防衛力に+1(防衛力180) さらにさらに5枚分トレード処理 上限値参照(180代なのでCAP3)>現在の防衛力180と初期値178を比べ上昇キャップ未満なので防衛力に+1(防衛力181) 16枚目の処理で「初期値178+防衛力CAP3」が防衛力181と同じなので以降上昇処理判定されない。 こんな感じだと思うがあくまで推測なので間違ってたらごめん。 137 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 22 08 04.46 ID eeflj2zZ 135 なるほど、その可能性はありますね 私自身が検証した限りでは、低防衛力帯では「殆どの場合が」一の位0をまたいでも正常に+されました。 (「殆どの場合」以外の例 94の前段) しかし、178→181に限っては2回とも食い違いがでました。 まだ178→181の場合しかみたことがないので 高防衛力帯でどのような処理がなされているのか分かりません どこを境に処理が変るのか、例えば自然回復がなくなる150以上だと135さんのいう処理になる とか、「一の位:0と5で上限値が変動してる可能性あり」に関連してそうですし 何かしらの法則・処理がありそうですね とても参考になりました。低/高防衛力帯をもう一度注意深く観察してみます。 138 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/13(金) 22 09 06.25 ID eeflj2zZ 安価ミスったorz 136さん、ごめんなさい; 139 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 00 02 46.25 ID 2QnO8zuE リヴァ鯖 今168でキャップ状態 水曜日18時ごろ募金開始、163→168 160台って5上がることと6上がることがあるような・・・ 上限リセットがいつ頃かはメンドイのでわかりません。 140 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/14(土) 00 21 55.99 ID 9ZepimbT 139 防衛力上昇の上限値については、現在も検証中ですorz 今のところは 3を一つの目安に、ということでお願いしますm(_ _)m というより、やはり上限値の食い違いが発生しましたか…う~ん… もっと注意深く検証進めます 141 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 01 12 17.98 ID 2QnO8zuE リヴァ鯖 168→173でキャップになった模様 検証がんがってくだされ~ 142 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 02 30 23.13 ID I0M/HBx9 上限値の区切りは防衛力10ごとに下がるとは限らないのかもしれない 防衛力99のところに70枚で112( 3によると14なのに13)にしかならんかったし 107のときに65枚で119(13上がるはずが12) 154のときに35枚で160(7上がるはずが6) 75のときに85枚で91(17上がるはずが16) 160のときには30枚で166になったので なんとなく 3の区切りの下のほうだと+1 上のほうだと-1である可能性もあるものとして5枚余計に募金してみてる 143 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 04 50 39.91 ID 8f9/RPMi 楽鯖、またもやガードにスパム的に話しかけてきました。 闇19 20時点で121、19 40時点で122に増加。 誰かが募金したのかもと思って念のためヴァナ20分ごとに話すのを続けてみましたが その後は122から上昇なしだったので、恐らく自然回復です。 144 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 05 46 28.25 ID 5SeZrg2l 20 リヴァ鯖、朝のトロール戦、防衛力180でスタートしましたが、 ゴブの傭兵はいませんでした。 181~がゴブ傭兵かもしれませんね。 とすると、各NPCは、121~、141~、となるのかなぁ? 145 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 11 38 54.85 ID djaRueem 試練 死者戦後、光曜日21 00に自然回復確認 26→49 146 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 14 17 32.83 ID djaRueem 試練 マム・死者・トロ戦後 5/1土曜日 13 00に自然回復確認、31→52(分担して105枚募金)で+21 トロ戦開始時の防衛力30でしたがVolunteerいました 147 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 18 01 29.82 ID 2QnO8zuE ほっしゅ 148 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 18 38 21.14 ID wbiLywsb 146 トロ開戦時の防衛力30は思い違いでは? あり得るとすれば「終了時」(自然回復で31になったんですよね?) トロが着く前にもう1度自然回復する機会があったはずなので、 最低でも50以上でスタートだったと思う。( 145) 締め出しが怖くて貨幣交換しに行かなかったからよく覚えてるorz 149 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 19 10 42.15 ID djaRueem 148 うはっ指摘サンクス。書き間違いで、トロ開戦時の防衛力は69ですorz 「自然回復確認しました」「50枚募金しました」…「防衛力50→69Max」 とかのシャウトが飛び交ってたから漏れも覚えてます、69で間違いないです 150 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/14(土) 21 06 03.46 ID 9ZepimbT 昨晩、募金屋1号・2号で検証結果報告、推論等を議論しました 少しずつではありますが、防衛力上昇値(たまにずれが発生する原因)等もみえてきました もう少し時間がかかると思いますが、解明出来次第、1号から報告します 144 146 義勇兵の発生条件が記載されていないこと、キキルンが本当に100未満で発生なのか という議論も昨晩行い、各傭兵NPCの発生条件も検証しようと思っていたところです 貴重な情報ありがとうございます 151 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 21 09 25.77 ID wbiLywsb 試練 すでに149(5/17火曜日時点でのキャップぽい)まで回復。 149 サンクス。69あったのか! これからもみんなで募金がんばりまっしょい 152 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 22 11 58.25 ID 4BPStyZh 149 マジでそんなシャウトがとびかってんの?! 試練すげーなぁ・・・ 捕虜救出報告もいつも神業ペースだし、 無敗の秘訣みたり! ちょっと自鯖に持って帰るわ。((((((`・ω・´)つ 153 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/14(土) 23 39 45.15 ID djaRueem 152 マジっす 今日は早朝から時間を空けての3戦だったので 蛮族到着が早いか、自然回復が早いかで、皆気合いが入ってました 普段はそこまでないですよ(・ω・) 154 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/15(日) 02 19 33.86 ID SkCvfdYt エクセルで卓上計算してたら疲れてきたので、おやすみ保守 ってだけでも何なので 152 試練の印象的なシャウト 「Lv27からくりですが、誘ってくださーい」「誘いきたー!」 「おめでとう!」「おめー」 普段はこんな雰囲気ですw 155 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/15(日) 04 58 05.45 ID SkCvfdYt おはようございます保守(ショートスリーパー) 試練 ヴァナ5/26 火曜日リセット時刻後の防衛力は、183でMaxです 156 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 08 51 20.33 ID 38RwZkFc 試練すげぇな…! そんな募金枚数やら防衛力報告やらのシャウトなんて、俺は聞いた事ないなーw 「5枚だけでもいいので募金協力お願いします」っていうシャウトなら聞いた事あるけど。 昨日も3連戦の日だったけど、キキルン3戦目の直前まで捕虜のままかなり放置されてたしw 何か鯖全体でのビシージに対する取り組み方が違う感じがするなぁ…。 157 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 09 17 47.24 ID 4c0KqFzu 156 こういうのを見て、徐々に浸透させていけばいいんじゃね(´∀`)? 158 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/15(日) 10 37 58.77 ID pUBzit5e 試練では、雑談スレに検証報告のった直後に、 募金についての宣伝シャウトあったんですよ。 土曜の夜、日本人最多の時間帯だったんで、 ネ実民じゃなくても聞いてた人は多かったはず。 その時のシャウト内容、「募金に協力してください」 じゃなくて「募金システムをフレに宣伝してください」 だったのが印象的。ネタとしてひろまったのかも。 159 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/15(日) 14 15 40.11 ID SkCvfdYt <<次回ビシージまでの上限リセット時刻は 1 55です>> 1 52自然回復なしなので、1 53~1 55がそれにあたります ヴァナ6/5 水曜日のリセット時刻後、防衛力132でMaxです 160 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/15(日) 18 18 12.98 ID pUBzit5e 保守 161 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/15(日) 18 26 57.24 ID Bm9HekIU 募金のシステムについて正しい情報を広めるのは重要だ 今まで無駄になった銅貨がどれだけあるのか、 その銅貨がきちんと防衛力になっていればどれだけ勝率が上がっていたか そう考えると泣けてくるが、これからより負けない為の準備をすることができるのが嬉しい。 だがいかんせん、下手にシャウトとかするとウザがられそうなのが痛い。 162 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/15(日) 18 59 50.61 ID SkCvfdYt 161 一つの案ですが、161さんのフレ・LSにだけ宣伝するのはどうでしょう その時のシャウト内容、「募金に協力してください」 じゃなくて「募金システムをフレに宣伝してください」 だったのが印象的。ネタとしてひろまったのかも。 この時の試練は、ピーク時といってもシャウトの届く範囲は限られてますし アルザビ(白門も?)だけだったと思います(推測ですが) 仮にジュノ、三国でもシャウトしてたとしても、ピーク時だからこそメリポ・レベル上げ等で シャウトを聞いてない人も沢山いたはずです つまり「ネタとしてひろまったのかも」いわゆる「口コミ」ですね シャウトができれば、大人数がそれぞれのフレに宣伝できますが まずはじわじわとでも161さんのLS・フレに宣伝してみてはどうでしょうか 163 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/15(日) 22 52 10.96 ID SkCvfdYt 試練 ヴァナ6/14 風曜日 上限リセット後の防衛力は、181でMaxです 深夜~早朝のトロ戦に向けて準備万端です 164 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/15(日) 23 08 33.30 ID Bm9HekIU そりゃもちろん、募金をしてくれそうなフレには話してるけどもね。 リヴァ鯖風曜日154でキャップになってます。リセット時刻は不明 165 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/15(日) 23 51 28.47 ID pUBzit5e 鯖によって風潮ちがうのはどうしようもないですね・・ 試練ではビシージないと鯖スレ落ちる、っていうくらい みな熱中してるんですが(他にネタがあまりない)、バハはこないだ、 「ビシージネタ書くと鯖スレ荒れる」って言ってましたし。 地道にでも募金活動をひろげられるようがんばってください。 166 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/16(月) 04 59 34.17 ID FcxVYVUv 試練 ヴァナ6/21 水曜日の上限リセット後、防衛力194でMaxです 早朝トロ・死者の2戦に向けて頑張りましょう! 167 名前: 募金屋2号 ◆YApfzY76Ak 投稿日: 2006/10/16(月) 05 18 15.40 ID FcxVYVUv 164 ここに書くのも変な話ですが… 前に誰かが、報告スレか雑談スレかで言ってましたね 「連勝記録を伸ばすには、30勝が一つの目安かも」 今の芝鯖さんがそうであるように リヴァ鯖さん、30勝目おめでとうございます! 次の死者戦も乗り切れば、鯖全体のビシージ熱も上がるかもしれませんね(* - ) 新着レス 2006/10/16(月) 07 54 168 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/10/16(月) 07 47 40.92 ID 1JxEItbg リヴァ鯖 雷曜日1:20 111(キャップ)→112に自然回復 そろそろ死者が動き出しそうなので せめて120までもどせますように (ここで無念のdat落ち)
https://w.atwiki.jp/steel_blue/pages/19.html
1. 注意事項 ギルド倉庫の物はみんなの物です。自分の物は自分で管理しましょう。 アイテムをとり出すときはギルドチャットで一言断ってから取り出してください。その際いくらでも構いませんが、AMの寄付をお願いします。 ギルド倉庫の右下のスペースは常に空けておきましょう。料理等一部だけとり出すときの、分割スペースとして必要です。 2. ギルド倉庫の使い方 基本的に下の表のように使用してください。 料理をとり出すときは決められた額の入金を、その他の物をとり出すときは気持ちとしてAMの寄付をお願いします。 処分候補品は自由にバザーで売ってください。売上の半分の寄付をお願いします。 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 料理 悪魔石 悪魔石 悪魔石 悪魔石 処分候補品 スペースor 処分候補品 スペースor 処分候補品 スペースor 処分候補品 スペースor 処分候補品 スペース エクストラボックス内:装備品、スキル書